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全民超神7月常见热点问题解答

发布日期:2022-03-31 05:33

本文摘要:全民超神每月都会有玩家和策划对话的环节,这样也能寻找游戏中不存在的一些问题,大大的改动让游戏更为的均衡。本月官方整理了一些大家比较关心的话题答案,大家可以理解一下。Q:PVP培育太累,培育不过来。 还有宝石套装感觉没啥用?英雄承继系统起到也一般?乾坤在哪里生产量呢?还有用了皮肤结果英雄声音恒定?A:宝石套装的只不过是为了更加便利玩家集装箱宝石设计的,跟英雄培育不冲突。大家可以自定义专属PVP的宝石或者专属PVE的宝石,也可以为常用的英雄配备宝石套装,一键集装箱。

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全民超神每月都会有玩家和策划对话的环节,这样也能寻找游戏中不存在的一些问题,大大的改动让游戏更为的均衡。本月官方整理了一些大家比较关心的话题答案,大家可以理解一下。Q:PVP培育太累,培育不过来。

还有宝石套装感觉没啥用?英雄承继系统起到也一般?乾坤在哪里生产量呢?还有用了皮肤结果英雄声音恒定?A:宝石套装的只不过是为了更加便利玩家集装箱宝石设计的,跟英雄培育不冲突。大家可以自定义专属PVP的宝石或者专属PVE的宝石,也可以为常用的英雄配备宝石套装,一键集装箱。这个系统也为未来的PVP宝石页做到铺垫。PVP宝石页是什么鬼东西?非常简单的说道,就像LOL的符文系统,对战中,指定英雄后,可以随时自由选择转换宝石属性配上。

承继系统的发售目的是为了减低玩家培育新的英雄的开销,一个英雄的培育往往要花费玩家很多心血,随着新的英雄的发售,大家培育新的英雄更加吃力,承继系统则完全避免了浪费,玩家之前培育杨家英雄作出的希望都会白费了。目前乾坤石不能通过运营活动取得,请求大家多注目我们的游戏活动。

关于皮肤的语音,我们目前是这样的标准:皮肤与英雄原型差异较为大(比如奥卡姆的皮肤超强能战将)或者是特定的合作款皮肤(比如bigbang系列皮肤、邦妮的皮肤小浣熊骑士),我们不会替换部分或者全部的语音,其他皮肤继续没计划制作。氮素!我们不会严肃聆听大家的声音,也不会根据大家的市场需求亦须决定哒!比如瑞曼的皮肤雷电战士,语音替换早已排出计划了,只是因为必须大约配音演员的时间录音,有一定的制作时间,请求大家再行等等,迅速就不会改版啦!Q:英雄培育太难,培育一个英雄到75级,单升阶材料都要打好久才能搜集剩,还有其他金币、经验卡,培育好累。A:我们仍然在聆听大家的声音,对于PVE的培育问题我们在8月份的版本里面有以下一些方案:1)提升PVE的体力恢复速度、提升PVE的体力下限、提升赠送给的体力以及每天免费赠送给的清剿券,使大家每天取得更好的体力用作PVE翻材料;2)提高紫色卷轴、紫色装备材料、装备经验卡的丢弃亲率;3)新的发售的公会战也不会有更加多的金币,材料奖励Q:英雄5星后,阻塞的灵魂石怎么办?不能卖店,过于不划算,能无法出有一个系统,把这些灵魂石切换为其他资源A:谢谢这位玩家的建议,这一块阻塞的灵魂石的重复使用,我们仍然都在考虑到。

先前我们不会考虑到发售适当的系统来重复使用外币这批灵魂石。Q:只是期望要有上分的意义,而不是只给个框框,框框用了几个月了,2个赛级了,或许早已习惯了,皇冠和大师板也没什么大区别。因此期望可以在S3中期得出一个好的奖励公告,让超神玩家懂排位实际的意义,而不是让各大剧组去拍电影各种大片。五白排位也请求尽早发售,这也是歼灭剧组的有效地方式之一。

增大惩罚力度,如:同一局演员被4位队友检举,赢了只缩减到扣住演员的分数,核实确切后必要永久封号。黑名单模式,纳黑名单后就给定将近黑名单里的人,被20人以上拉黑后禁令打排位。

开赛前无法看见对方名字不能看见运动员1~5 等完结了才能看见对方的名字以及段位,排位期间的所有聊天都是以运动员1~5来命名这样比较不会较为好些吧!A:托这个问题的同学,你可告诉,我们排位赛的奖励哈密顿其他MOBA类游戏高太多太多,每周名列的钻石奖励真是无法忍者了(不是针对托问题的同学,只是陈述一个事实哈)。而在每次赛季完结时,我们不会依据大家当前的段位情况,再行额外派发召唤师头像框和英雄loading框,还有排位赛专属英雄皮肤。

如果大家实在赛季完结奖励过于好,我们不如把每周名列的钻石奖励降下来,然后在赛季完结时,按照段位和名列派发一波大的奖励,这样如何呢?现在演员这么大力,有一个最重要原因就是每周前几名的名列奖励,把这个奖励降下来,反而需要让对战环境更为整洁和人与自然,而对绝大部分的人来,每周取得的奖励并会受到影响,甚至还不会有所提高,这样的方案大家实在呢?这段时间,我们增大演员的维稳程度,所以大家回应也比较关心,争相明确提出不少建议和点子,这里再行感激大家的走心。下面我也谈谈演员的问题:1、有同学明确提出五白排位来杜绝演员,说道五白提高开黑的体验性,这个我实在没问题,但对于杜绝演员否有协助,我个人保留意见哈,却是不是所有人都会去进5白,那么必定还是不存在散人,散人排位意外遇上演员的问题仍然必须想要办法解决问题。而且5白还有有可能被演员利用用来较慢组队。所以我指出5白只是5白,并无法有效地解决问题演员问题,还是要考虑到从源头抵达解决问题。

2、还有同学建议,同一局演员被4位队友检举,赢了只缩减到扣住演员的分数,核实确切后必要永久封号。这个原意是好的,但我们还是必须考虑到各种极端情况,比如必须回避掉蓄意检举,所以检查机制无法做到的过分非常简单蛮横,否则实际效果认同不精准。不过,我们早已在升级优化游戏内置的检举系统,等新版本改版后,系统不会定期自动对被频密检举的人展开检验辨别,进而封停账号。

而我们定期处置演员账号时,此人的被检举亲率和被检举次数也将是我们参照条件之一。所以,未来检举系统将更为简单。3、黑名单模式,听得一起样子一挺合理的,但细想下,不存在一个极端情况,比如:每个人可以拉黑一批人,那么每给定一个人时,都必须跟当前队伍的纳黑名单对比一下,看否有人在黑名单里,这个给定的算法量不会减少很多,这个我不能说道,必须程序同学细心评估下可执行性。4、隐蔽名字,应当说道的是排位赛吧,排位赛目前从给定顺利到选完英雄转入地图,这期间对面玩家的名字及段位是看到的,转入地图之后到比赛结束转入承销界面之前也不能看见对面玩家的名字,并无法看见段位,目前唯一查阅段位的机会就是在承销界面查阅对方的个人下文,在地图中也不期望看见对面的名字、聊天以运动员1-5作为玩家名字这两个建议都是想要避免演员的情况吧,不过目前由于有文字聊天的不存在,名字否表明,演员都还是可以通过文字聊天来交流的,所以,该方法无法有效地的避免演员。

而且对于大部分玩家来说,当自己在游戏中投出3杀死,5杀死,超神的时候,展出自己的名字,也是一种展出自己水平的途径。因此,目前来说,排位赛继续无法使用建议的这种方法。关于演员的问题,只不过项目组仍然以来都在与演员做到对付,在游戏外对未知的演员和编剧展开永久删除处置外,在游戏中也将要通过增强检举系统来惩罚演员,对于演员决不姑息。

5、说道了这么多,是不是没办法解决问题演员问题,答案是:并不是。我们早已想要了几个机制,可以解决问题一些演员问题,什么机制这里无法说道,否则可能会被有心人故意回避。

还有一个方案就是减少收益,就像我上面提及的,可以考虑到减少对战排行榜前几名的奖励,但其他大部分人的名列奖励恒定,成本增大,收益增加,大自然就可以增加演员的积极性,还大家一个更为公平整洁的对战环境。Q:建议每局长时间对战完结后随机送来一两种材料,小几率取得皮肤碎片,大于几率取得钻石,如果是英魂和MVP取得物品几率提高。

这样pve和PVP融合就更加密切了,提高大家出征的积极性A:不俗的建议,我们先前不会考虑到重新加入到版本当中。Q:假如遇到在游戏里系统早已否认挂机的,承销的时候应当不加分,或者扣住一半,演员也是一样,应当有个自动识别送来人头的系统A:挂机的玩家对于其他玩家,尤其是己方队友来说显然是很不大力的游戏方式,大家在遇上挂机的玩家造成上分告终,造成被逆转的感觉我们感同身受。但是如果因为有挂机的队友,在承销的时候就不加分或者只扣住一半的话,就不会使得玩家们在以后的游戏中正处于劣势的情况下达成协议,让某一玩家主动挂机来增加加分。或许一两场比赛看上去问题并不大,但是如果每个玩家都这样,在之后的游戏中将会再行经常出现精彩的逆转局,也会再行经常出现惊心动魄,扣人心弦的往返拉锯战。

不加分或者过多的少加分将不会使得双方玩家过分更容易退出比赛,丧失了竞技的心态,丧失了不服输的心态,反而更进一步教导消极的游戏氛围,有利于大家游戏。Q:建议,那就是能无法像别的游戏一样启动一个右脚人的系统!!房间有人挂机或者是演员的玩家可以投票,三票要求!当然对面的是无法投票的,人家巴不得你全部挂机!跳出房间以后认同不会较少一个人,那就系统自动给定你个玩家上场,然后根据所有玩家的发育程度平均值给与上场玩家经验值和金钱A:该同学说道的右脚人系统应当是FPS游戏中的类似于功能吧,虽然都是竞技类游戏,但是FPS游戏与MOBA游戏在本质上是有区别的。FPS游戏大多在当局游戏内是没茁壮系统的,而且FPS游戏当局的游戏角色本身是没过于大差异化的,踢掉挂机的玩家后,新的补足进去的玩家可以在转入的时刻自由选择自己想玩的武器,自己在哪一方阵营并不最重要。但是在MOBA游戏的当前场次中,如果踢掉挂机的玩家,重新加入新的玩家,菁英的玩家还是不能用于被踢掉玩家选取的英雄,这个英雄不一定是新的入玩家想用于的,而且即便是根据所有玩家的发育程度平均值给与上场玩家经验值和金钱,菁英的玩家也会实在替补别人之后游戏比从头到尾原始的体验一把MOBA来的宵,谁也不不愿相接别人的烂摊子是不是,谁也不不愿一给定发现自己上场了别人的方位,还必需拒绝接受其他挂机而逃亡的玩家选取的英雄是不是,更加不用说一进去就找到己方刚团灭亡还没有复活吧。

或许右脚人这个机制不会是一个新的模式,但是应当会经常出现在现有的游戏模式中,或许在旋即的将来不会是一个新的有意思的玩法。大家可以期望一下哟。Q:我实在对超神的挂机现象惩罚过于强劲,我有时侯因为有事而挂机,但是却没任何惩罚,所以我实在惩罚力度还过于A:对于挂机惩罚这部分,只不过早已调整过几次了,而且每次都是有在强化惩罚强度,对于挂机的玩家,认同是有惩罚的,而且挂机的次数就越多,惩罚是越重的,这一点,常常挂机的玩家应当十分确切。

但是我们考虑到手机的网络环境等一系列问题,对于有时候经常出现挂机的玩家采行了较重的惩罚。不过对于挂机常客,惩罚只不会越来越重。

关于惩罚机制的问题,我们仍然在优化中,我们仍然想给玩家一个没挂机,积极向上的游戏环境,让大家玩游戏的快乐,也玩游戏的尽兴。Q:超神现在法师出有ad,比战士牛A:对于英雄的输入类型我们不会做到针对性调整,AP法师出有物理装备的损害比战士低的原因是装备性价比的问题,并且多数的法师都会带上平稳的掌控技能,先前的版本调整不会对AD装备作出微调,并且不会强化法师的输入能力,减少普攻带给的收益。Q:选人界面重新加入文字聊天,战场中减少文字聊天屏蔽功能。

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A:选人界面减少文字聊天这个功能早已将要上线了哟,至于战场内减少文字聊天屏蔽功能,这个功能先前也不会跟上的,请求同学渐渐期望哟Q:公会没什么玩法,期望大家可以多组队一起做到些什么,强化公会的凝聚力A:目前早已尝试设计公会战争玩法,让每个公会成员都可以挤满战一起,参予到公会荣誉战中。大家只要大力参与公会活动,就可以给公会累积公会战分数,让公会名列下降,从而取得可观的奖励,而个人参与取得也不会取得个人分数,用作外币可观奖品。Q:英雄一键升级,把英雄和装备升至75剩经验阻塞,浪费资源;检举系统减少一个演员选项;主界面好友榜里减少一个快捷的私聊入口;对战中,减少表明队友否打开听筒的状态。

A:allenwyx同学托的这几条建议,都没问题,可以做,将相继排出到后面的版本中。Q:我十分讨厌超神的HD版本,效果真是棒棒的。但只有Ios才有,安卓啥时候能出HD版本呢?A:不可否认,有小部分安卓机器可以带上的起HD版本,但知道过于较少了,安卓系统过于不吃配备,这个事实坚信大家也告诉。不过随着手机硬件的持续更新换代,我坚信旋即后,就不会有更加多的安卓机器可以精彩无压力的跑完我们的HD版本,那时候大自然就有安卓的HD版本了。

Q:有时候感觉网络很卡,杨家是掉线或者并转菊花。A:我们有动态的网络链接出现异常波动的监测,我尤其去找我们后台同学查阅网络监测数据,并没找到显著的范围性网络问题。网络问题比较复杂,所必须更为准确的定位才能确认是区域网络本身的问题,还是服务器出有状况。

如果大家有经常出现显著的持续性网络问题,可以联系我们的酋长或者吧主,然后帮助我们后台同学来一起来排查定位。Q:有些我讨厌的英雄都没几个皮肤,咱们英雄的皮肤能无法平衡一些?A:各个英雄的皮肤都会补上来,同时,我们也不会对外开放更加多钻石出售的皮肤。爱美之心人皆有之。Q:现在的放皮肤的宝箱感觉过于不吃人品了,有时候放2、3次就抽到皮肤,有时候放了几十次都没抽到,好瓦解。

A:我们正在做到一个新的皮肤宝箱系统,可以让大家有保底奖励,仍然不会经常出现放几十次都放将近的情况,但能否放2、3次就抽到,这知道就不能看人品了。最后,感激大家托了这么多改良建议,只要是好的建议,我们都会细心定夺考虑到,不管最后否接纳,但最少让我们在这方面都确切思维过。注目全民超神,才可掌控近期英雄,出装加点和进击资讯!。


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