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深度剖析:2016年VR的沉浮与技术神话

发布日期:2022-08-27 04:01

本文摘要:10月6日早晨,步入Oculus开发者大会OculusConnect3(OC3)的开场演说现场时,JohnNagle对我说道:“哦,今年看上去有点逊色。” 他是一名具有25年游戏研发经验的开发者。 去年秋天参与OculusConnect2(OC2)时,他研发的游戏FinalApproach被Oculus作为展示给诸多参会者试玩版,此后他又研发了VR游戏Inbound。

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10月6日早晨,步入Oculus开发者大会OculusConnect3(OC3)的开场演说现场时,JohnNagle对我说道:“哦,今年看上去有点逊色。”  他是一名具有25年游戏研发经验的开发者。

去年秋天参与OculusConnect2(OC2)时,他研发的游戏FinalApproach被Oculus作为展示给诸多参会者试玩版,此后他又研发了VR游戏Inbound。  很难不把今年的开发者大会和去年比起:去年的开场演说是在具有巅峰和庆典感的杜比剧院(DolbyTheatre),奥斯卡金像奖等很多好莱坞最重要时刻都在那里再次发生;而今年则是在圣何塞会议中心(SanJoseConventionCenter),这里中规中矩,会场布置也平淡无奇。  Nagle,以及其他参会者的情绪,也和去年大不相同。去年他们谈话时,我总实在有种“我们正在亲眼一个奇迹新世界来临”的调调;而今年,大多数人看上去大多所持“我告诉会有奇迹,但来点好消息吧”的态度。

  对于这个行业的人而言,过去一年堪称大起大叱。  在OC2开会后的那几个月,人们告诉除了Oculus的头戴设备Rift不会迅速上市外,HTC和Valve合作的Vive,索尼的PlayStationVR(PSVR)上市时间也开始显得明朗。大大涌进这个行业中的人都处在一种“等风来”的状态。

无论是在硅谷还是中国,声称自己专心于VR领域的创业者和投资者都在逆多。按照CBInsights的数据,2015年第四季度在这个领域的风险投资总额比前一个季度快速增长了52.5%,2016年第一季度的数额也维持在相近水平。

  人们也猜测,VR游戏不会沦为第一波快速增长的细分领域,因为硬核玩家更加不愿在硬件上投放,冷笑话到最精美的游戏。  但在Rift和Vive发货之后,人们突然找到这些VR硬件的购买者只是VR开发者,游戏硬核玩家不愿买单的并不多。到2016年第二季度时,这个市场加热的迹象开始经常出现,整个VR行业的投资投资总额还不及前一年第三季度。此后,VR泡沫的众说纷纭也开始传到。

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无论是投资人还是创业者,都开始显得忧虑。  Oculus的CTO,同时也是游戏和图形处理行业举足轻重的人物约翰·卡马克(JohnCarmack),不止一次声援开发者冷静花上时间研发出有高质量好的“KillerApp”(刺客级应用于)以夺得消费者;但很多开发者却在VR硬件热销之前维持小心翼翼,惧怕自己投放的时间和资源不会有去无回。

  “这出了一个rsquo;鸡生蛋还是蛋生鸡rsquo;的问题。”在开场演说前一天傍晚,Nagle这么对我说道,“而且到现在,Oculus都还没公布游戏手柄Touch。我真为惧怕它又要推迟。

”  VR领域最近一年半每个季度的风险投资金额.数据源于CBInsigts.。


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